Domaine : Mort

Publié le par Taiga

Mort

 


NIVEAU 1 : SENS DE LA MORT (Hero p.141)

Groupement : Aucun

Coût : Aucun

Permet de voir et de sentir les fantômes, même s'ils ne sont pas matérialisés (mais il n'est pas possible d'exercer une pression ou de blesser un fantôme, auquel cas le Scion passe à travers lui.) Le Scion peut également regarder un cadavre et savoir ce qui l'a conduit à sa mort. La réponse obtenue est plutôt vague (la victime a été empoisonnée, mais la Faveur ne permet pas de dire avec quel poison ou comment) : asphyxie, noyade, poison, combustion, traumatisme interne, hémorragie, faim, soif, hypothermie, maladie, crise cardiaque, vieillesse...


NIVEAU 1 : PRÉSERVATION (Companion p.72)

Groupement : Intelligence + Médecine

Coût : 1 Légende

En touchant sa cible et en activant ce pouvoir, le Scion empêche la putréfaction et la pourriture de s'installer pendant [succès obtenus] jours. Il peut appliquer cette Faveur sur lui-même, sur un zombie, de la nourriture, etc., et il peut le faire plusieurs fois sur la même cible. Une fois le délai expiré, la pourriture commence à se produire.


NIVEAU 2 : EUTHANASIE (Hero p.141)

Groupement : Perception + Empathie

Coût : 1 Légende

Quand un être vivant est réduit au niveau Incapacité avec des dégâts L ou A (à cause de blessures ou d'une maladie en phase terminale), le Scion peut mettre fin à sa vie en utilisant une action (Vitesse 6) pour toucher la personne tout en dépensant 1 point de Légende. Le jet d'activation est nécessaire pour savoir si la victime veut vraiment mourir lorsque le Scion la touche (pour les animaux, ce sera souvent oui, généralement non pour des Titanides.) Ce pouvoir ne fonctionnera pas contre un autre Scion, à moins que ce dernier ne veuille mourir (et encore le Destin ou le parent divin du Scion pourrait intervenir pour l'en empêcher.)


NIVEAU 3 : CADAVRE SANS REPOS (Hero p.141)

Groupement : Charisme + Commandement

Coût : 1 Volonté + 1 Légende

Permet de faire se lever un zombie (ou un autre équivalent mythologique) en touchant un corps ou une tombe : le cadavre ainsi réanimé est sous le contrôle du Scion. Le "zombie" perdure tant qu'il n'est pas détruit ou que le Scion ne meurt pas.


NIVEAU 4 : CONVOCATION DE FANTÔME (Demigod p.74)

Groupement : Charisme + Occultisme

Coût : 1 Légende

Le Scion brandit un objet possédé et chéri par une personne morte ou bien tient la main à un de ses parents tout en prononçant son nom à voix haute. Quelle que soit la distance, le fantôme entendra l'appel, mais peut résister grâce à un jet en opposition avec Volonté + Intégrité + Légende. Si le Scion l'emporte, le fantôme disparaît et réapparaît devant lui (à noter qu'il n'est pas possible de convoquer un fantôme dans certains lieux, comme ceux délimités par une ligne ininterrompue de sel). C'est une simple convocation et le fantôme n'est rien obligé d'accomplir. Cette Faveur ne peut être utilisée qu'une seule fois par scène.


NIVEAU 5 : TOUCHER DE LA MÈRE (Demigod p.74)

Groupement : Aucun

Coût : 1 Légende

Une énergie noire avec des stries oscillantes apparaît autour des mains du Scion, ce qui lui permet de toucher des fantômes immatériels. Cette énergie s'étend même aux projectiles que le Scion pourrait lancer, car il est possible de la contrôler pour qu'elle vienne recouvrir un objet tenu en main. Seuls les fantômes (et ceux qui peuvent les voir) voient cette énergie noire. Les dégâts infligés de cette manière sont considérés comme létaux dans la mesure où les fantômes ont un encaissement égal à [Vigueur/2]. Si le Scion attaque un mortel possédé par un fantôme, les dégâts bruts doivent être séparés entre l'hôte et le fantôme ; l'encaissement se fera lui aussi séparément. Cette Faveur a une durée d'une scène.


NIVEAU 6 : EXORCISME (Demigod p.74)

Groupement : Charisme + Occultisme

Coût : 1 Volonté

- (1) Le Scion peut expulser un fantôme du corps d'un mortel en le regardant droit dans les yeux, en posant sa main sur sa poitrine et en criant : « Va-t-en ! ». Les succès obtenus doivent dépasser le nombre de ceux comptabilisés par le fantôme lors du jet de possession pour chasser le fantôme qui ne pourra plus posséder quiconque pour le restant de la scène.

- (2) Même procédé pour chasser un fantôme dans l'Outremonde, si ce n'est qu'il faut toucher le corps du fantôme et que ce dernier peut faire un jet en opposition avec Force + Athlétisme. Il ne pourra pas revenir avant [Légende] jours.

- (3) Si le Scion frappe dans ses mains et crie « Allez-vous-en ! », il peut faire reculer un groupe de fantômes et les forcer à se matérialiser (3 succès = 1 fantôme affecté ; recul = [10xLégende] m). Les fantômes affectés ne pourront pas approcher pendant [Légende] heures.


NIVEAU 7 : BRUMES HANTÉES (Demigod p.75)

Groupement : Aucun

Coût : 1 Volonté + 1 Légende

Le Scion prend sa respiration et expulse de sa bouche un brouillard qui s'étend sur une zone d'un rayon de [Légende] mètres (en gros, un minimum de 540 m²). Il devient Inactif pendant [5xLégende] crans. Les fantômes qui pénètrent dans la zone ne peuvent plus la quitter (même avec un pouvoir pour les faire reculer), sont obligés de se matérialiser et ne peuvent plus se dématérialiser. Ces brumes demeurent pendant toute une scène.


NIVEAU 8 : PORTAIL VERS L'OUTREMONDE (God p.85)

Groupement : Dextérité + Occultisme

Coût : 5 Légende

Le Scion peut créer un portail conduisant dans l'Outremonde en activant ce pouvoir. Celui-ci conduit directement sur un chemin sûr (soit créé par le Panthéon du Scion, soit créé par le Scion lui-même). Le portail existe pendant une action, ce qui permet au Scion et à [succès] accompagnateurs volontaires d'en franchir le seuil. Une fois dans l'Outremonde, il faut encore trouver un moyen pour en ressortir. Pénétrer ainsi dans l'Outremonde sans avoir un niveau de Légende d'au moins 2 (ou sans être protégé contre la mort) revient à être transformé en fantôme sans pouvoir en ressortir par soi-même.


NIVEAU 9 : CONTRÔLE DE FANTÔME (God p.85)

Groupement : Charisme + Occultisme

Coût : Variable

Avec un morceau du corps d'un mortel normal (pas plus de 24 heures après la mort), le Scion peut en contrôler le fantôme en communiquant avec lui comme si c'était une sorte de microphone :

- chaque ordre exige la dépense d'1 point de Légende et la réussite du jet d'activation contre la Volonté + Intégrité du fantôme : même un échec oblige le fantôme à obéir mais il peut réfléchir à un moyen de contourner cet ordre

- il peut implanter le morceau du corps dans un cadavre (et dépenser 2 points de Légende) pour le transformer en cadavre affamé (mais sans l'obsession anthropophagique)

- s'il fait avaler ce morceau à un mortel (en dépensant 2 points de Légende), celui-ci est possédé par le fantôme jusqu'à ce que ce morceau sorte de son corps

- avec 3 points de Légende, le fantôme prend une apparence vivante devant les mortels pendant une scène

- avaler le morceau du cadavre permet de détruire le fantôme et de récupérer 5 points de Légende

Ce morceau tombe en poussière si le fantôme est détruit ou après autant d'années de vie passée par le mortel, multipliées par le niveau de Légende du Scion. Le morceau émet de la chaleur et une lueur jaunâtre si le fantôme est sur le point d'être détruit.


NIVEAU 10 : COUP MORTEL / TROMPE-LA-MORT (God p.86)

Groupement : Manipulation + Médecine

Coût : 10 Légende

En activant cette Faveur, le Scion prononce le nom de sa cible (un vivant ou un cadavre) à proximité d'elle avant de dire "Meurs" ou "Attends" :

- Si c'est un vivant, il peut résister avec Vigueur + Énergie pour éviter de mourir sur-le-champ

- Si la cible est le corps d'une personne morte depuis un maximum de [succès] minutes, son âme revient dans son corps (ce qui prend autant de minutes que le temps écoulé depuis la mort de celle-ci). Si le corps est soigné d'au moins un Niveau de Santé avant le retour de l''âme, la personne ressuscite.

Cette Faveur n'a aucun effet sur qqn avec un niveau de Légende de 9+ et ne peut être utilisée plus d'une fois par scène sur la même personne.


NIVEAU 10 : MORT DE L'ÂME (Companion p.72)

Groupement : Force + Occultisme

Coût : 1 Volonté + 20 Légende

Le Scion peut annihiler toute trace divine dans une cible qu'il peut voir. Si le jet d'activation opposé à Volonté + Intégrité + Légende de la victime est réussi, celle-ci perd immédiatement tous ses pouvoirs divins et devient un simple mortel (elle retrouve également la limite de 5 points max. dans toute caractéristique). Cette Faveur a une durée de 10 crans de combat et ne fonctionne pas contre un Dieu sous sa forme d'Avatar ou contre un Titan (mais peut affecter l'avatar d'un Titan).


 

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